943 20/1/2015

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Hideo Kojima e a Gamescom

Faaaaaaaaaaaala galera Gueimer! tava rolando lá na Alemanha a famosa feira anual Gamescom, e o Gueime vai trazer pra vocês um resumo sobre o que rolou nas principais conferências do evento. E de primeira vamos com o lendário designer Hideo Kojima, principal nome dentro da Konami, responsável pela franquia Metal Gear e atuando como produto na repaginação em Castlevania Lords of Shadows, Silent Hills (veja mais abaixo) e consultor de motor gráfico na franquia Pro Evolution Soccer.

No dia 12, durante a conferência da Sony, foi anunciado o mais novo capítulo da franquia Silent Hill. O anúncio que começou como um engodo de ser uma demo jogável do primeiro teaser interativo da história (que se chamaria P.T.), na verdade era nada mais, nada menos do que a revelação surpresa do jogo, que se chamará Silent Hills, estando sob a supervisão de Kojima e do cineasta Guilhermo Del Toro (famoso pelos filmes Círculo de Fogo, o Labirinto do Fauno e Hellboy 1 e 2), contando com a participação do ator Norman Reedus (o Daryl de the Walking Dead) provavelmente no papel principal. 

O jogo está sendo feito com a Fox Engine (criada por Kojima para o novo Metal Gear Solid) e não possui nenhum detalhe sobre o enredo, ou ainda uma data de lançamento divulgada, apenas uma promessa (em uma tradução do que o próprio Hideo Kojima disse): "A única coisa que eu posso falar sobre Silent Hills, e isso é algo que eu venho discutindo com Guillermo del Toro também, é que originalmente nós queríamos fazer um jogo que faria você molhar as calças. Mas nós mudamos de ideia, e agora queremos que ele faça você borrar as suas calças”. Confira a parte final do anúncio (que contém a revelação do título) abaixo:

Já na convenção própria de Metal Gear, o criador da série (junto com a Konami, que deixou vazar a informação um pouco antes no seu site oficial) soltou uma bomba que estremeceu a esfera virtual: os dois capítulos de Metal Gear Solid V, Ground Zeroes e Phantom Pain, irão ser lançados pra PC's pela plataforma de compra de jogos Steam (e ambos já podem figurar na sua lista de desejos). Entretanto,  não houve nenhuma menção quanto aos requerimentos mínimos ou recomendados  e nem a uma data de lançamento, mas apenas isso já foi o suficiente para fazer os jogadores que utilizam um bom desktop soltarem fogos comemorando.

Foi mostrado também um vídeo de jogabilidade, de uma missão que já havia sido apresentada durante a E3. O objetivo da equipe de produção, era ressaltar a inteligência artificial do jogo que se adapta e transforma a cada vez que você o joga, fazendo com que cada experiência seja diferente da anterior e exigindo uma mudança nas suas táticas de combate e abordagem.

Pode-se perceber no vídeo abaixo, por exemplo, que devido ao fato de na ultima vez que a missão foi jogada, utilizaram-se em excesso os famosos head-shots com tranquilizante, por isso os soldados adversários passaram a usar um capacete protetor. Tal evolução gradativa no desafio é uma marca presente na série, e nos trabalhos em geral de Kojima.

Outra característica marcante do diretor, é a capacidade de ser direto em suas declarações, e ele não deixou de dar uma alfinetada nos modelos de remake/restauração gráfica dos jogos, dando sua opinião sobre o assunto quando perguntado se veríamos a franquia inteira no PS4 e no Xbox One: "Não tenho interesse nisso (fazer um port da franquia para nova geração) mas se tivesse que existir seria do Metal Gear original, mais ou menos como as recentes refilmagens de ‘Planeta dos Macacos’, algo totalmente diferente e novo”, afirmou. Mas quem sabe não podemos ver um port para PC?

Agora nos resta apenas esperar pelo lançamento das obras!

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